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ポケスマ四天王ルールとは ポケモンのバラエティ番組「ポケモンスマッシュ!」の 視聴者バトルコーナーで新たに採用されたルールのこと。 簡単に言えば「タイプを統一して行うダブルバトル」。 詳しく説明すると、 見せ合い無し。使用ポケモンは4体。使用ポケモンのLVは50になる。 IR通信のダブルバトルで行う 全てのポケモンが使用可能。 ただし対戦前に相手と話し合ってタイプをひとつ決め、 (ポケモンスマッシュ番組内ではあく、ドラゴン、エスパー、かくとうの4タイプの中からどれか1タイプ) そのタイプを含むポケモンしか使用してはいけない。 ポケモン、持たせる道具の種類の重複は禁止。 ミラクルシューターも使用禁止 (今後レギュレーションが変更される可能性もある。)
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08-06-03 落第忍者乱太郎43巻感想 ↑ぜひ買うべし。 ネタバレ警報です。 未読の方、「自分の解釈以外は認めない」という方はご注意下さい ちょっとまつ。 <第1章> ある意味で器用ですよ!その巻き方はどうすれば出来るんですかw 師匠ピチピチすぎです。くの一に年齢は無いときいたことがありますが、男の忍者にも年齢は無いのでしょうか?(でも学園長は……) 智吉さんがかわいい なに、素足だと……!? しんべヱの裕福っぷり あの三人のやり取りがもっと陰湿だったら、『永沢君』の永沢君、藤木君、小杉の食生活について喋るシーンと被るんだよね 先生、また出席簿を武器にしちゃって 枠線の有効利用 使えるものは何でも使うのが忍者ですね、わかります 6ページ分の枠線がほつれてる、細かいなあ <第2章> 予算会議キターーーーーー!!!! もんじ!もんじ! きれいな出茂鹿 縦線のない一年ろ組 鉢屋がまたおいしそう 与四郎先輩、眉毛が変わりましたね 風魔はワイルド系でしょうか 田舎っぽいともいう ビジュアルが変わっても方言は健在 保健委員会は相変わらず不運 左近はおかゆ運びキャラ?(38巻でも運んでたぞう) 面倒見の良い滝夜叉丸 天然記念物扱いを受ける長次 野村先生ハァハァ あれ、仙蔵ってアツい男なのか冷静なのかどっちなんだ? 用具委員会は相変わらず保育園だ ちょ、体育夫婦ktkr!! 滝夜叉丸の避け方がマトリックス もんじかっけぇーーー!!!!!!!! ちょwシティボーイww甘酒自重www 生物委員会で飼育されている半分は孫兵のペット 竹谷は孫兵のペットも含めて予算を取りたい 竹谷、そんなにも孫兵のことが好きなのか! まさかの伊作贔屓(でも結局は不運) WAO☆食満がアタックしてるるる 小平太のキャラをどれだけパクれば気が済むのかww 仙蔵「モメてるバヤイではなかろう」 ド☆S☆降☆臨 もうちょっとでキスしそうな喧嘩コンビ 安藤先生(会計委員顧問)の生首フィギュアを持っていたのは……偶然? でも食満じゃなくてもんじに投げつけてたところに仙文仙を感じたw ボロ滝ぃぃいいいいい 標高500mダッシュを百本…… 作法委員会の「開発研究費」って何ですか 首以外に何を開発するの?w <第3章> 「順番からいくとおれたち図書委員会が先なのに作法委員会が出しゃばってきちまって~~~」 作法委員会強ぇええwwwwww むしろ仙蔵が強いのか? 「作法は穴やワナやカラクリの大好きな生徒が集まってるからな」 それに委員長の得意とするものが焙烙火矢(手投げ爆弾) なんとヤバそうな委員が揃っているのだろう でもちゃんと(?)失敗する所がギャグ漫画 マジギレ長次にビビる雷蔵がすんげぇ可愛い 小平太、おま、どこから走ってきたw 鉢屋、おいしいキャラだなぁ 学園長にむっちゃ気に入られてそう 焙烙火矢の被害にあったメンバーの様変わり サラストが兵太夫ヘアーに!! わざわざ激烈アフロ状態の雷蔵に変装しなくてもw 小松田さん、5歳児にも容赦ないwwww さすがは“忍術学園のサイドワインダー” このもんじにこの上なく萌えた
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sカントー地方に生息するポケモンクラスタです。 五十音順にリスト化しました。 読み仮名 ハンドルネーム 特徴ワード あいす あいす 対戦初心者・育成・ピカチュウ・BW2 あさと 亜砂都 う う にわかフリー勢,ノーマルタイプ うみた うみた マイナン・対戦・絵描き えんしゅうりつあんきさんぼう 円周率暗記参謀 世界観・旅・アナログ線画 おかき おかき バトルサブウェイ・厳選勢・ふりゃガブ きさき いじられたんとう 杞咲@弄られ担当 エルフーン・ガブリアス・ゲームプレイ済み きすけ 喜助 ピジョット・厳選勢 きたいもわさび 北芋山葵 図鑑収集・ポケスペ・初代(緑) きゆりん キユリン キバゴ・音声チート・強者・ツイキャス きょの きょの ラブカス・対戦勢・管理者 きれな きれな ニコ生主・対戦・マイナー くな 玖那 腐ってる女子 くらげ 海月@ くろねこ くろねこ ニコ生・ポケスペ・絵描き・ゲームプレイ済 こっきー Kokky キュウコン・草ポケ・育成・アニメ こはく こはく。 ハネッコ・物作り・お絵描き・ポケSP・もふもふ ささはらはるり ささやますたー 笹原はるり@ささやマスター フィオネ・フライゴン・ランクルス・色々勉強中 さぶろう さぶろう。 アナログ絵描き・サブマス・ニョロトノ さぶろー さぶろ~ 雨パ・サンダース・ポケスペ さめやまやまと 鮫山大和 いわタイプ・育成・コレクター・絵描き さるのせつゆう 猿野雪雄 しーてぃー ct バチュル・エンジョイ しゃぼん しゃぼん(羊飼い) ボーマンダ・厳選勢・もふもふ じょい JOY すい スイ すずふじ 鈴藤 シャワーズ・かわいい そる そる コバガモス、ドンカラス ときた トキタ なめ name ミミロル・ミミロップ・ニコ生 ねこみや ネコミヤ 色違い・猫型ポケ・アニポケ はくぎんしおん 白銀シオン ばんくし ばんくし カポエラー・かぼちゃ ぱんちらせいじょ パンチラSEI女 シャンデラ・エルフーン・対戦・パンチラ ひしがた ひしがた dcp/homo ぽけもち ぽけもち ほしみや 星宮 ハクリュー・厳選勢 ぽち ポチ。 まつま 茉麻 腐女子・ポケ擬 まいなす まいなす まつげ まつげ 炎統一・ニコ生主 まっちゃ 抹茶。 みお ミオ コーン・ゴースト ゆーひ ゆーひ 霰 らいと ライト らぐ らぐ サブマス・ゴースト・虫・草・サザンドラ りか りか レッドさん りゅうむ 流無 キチ貝・印パルシェン・凍る氷タイプ りん まお 鈴 猫 れん 縺 グリレ・N主♂・ヒビレ・赤黒・トウヒビ ジョウト/ホウエン/シンオウ/イッシュ/トウホク/オンヨウ/セトウチ/五十音順/トップページ
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Q:おんJパワポケスレとはなんぞや? A おんjパワポケスレとは、おーぷん2ちゃんねるのなんでも実況J板に突如できた「パワポケの思い出を語るスレ」及び 派生した「パワポケ総合スレ」の事である。 このスレの趣旨や見どころ 〇チーム企画 投稿された選手をまとめてチームを作る企画。かつて、 おんj軍 クラッチ軍(10枚削った選手限定) グッピー軍 再現選手軍 小ネタ軍 この5つの軍が選手を募集していた。 〇実況 自分も実況するも良し、応援するもよし。 画像の貼れるおーぷんならではの企画でもある。 〇魔王討伐&ネズミ駆除 かつてこのスレでは毎日のように 11裏や12裏のラスボスが駆逐されていた。 魔王やネズミを倒したニキがいたら声をかけてみよう。 もしかしたら自分の攻略に役立つヒントが貰えるかも? 12裏についてはこちらをどうぞ。 〇練習試合 チーム企画で出来たチームは不定期で交流試合が行われる。 もしかしたら自分の投稿した選手が活躍してる姿が見られるかもしれない。 〇お絵かき 読んで字の如くお絵描きをする企画。 自信が無くても歓迎します。 〇ミニゲーム ほとんど話題に上がらないが、スレに上がったミニゲームの記録(いわゆる「スレ・レコード」。非公式)が存在しており、 ミニゲームハイスコアのページにまとめてある。 項目にないミニゲームも投稿歓迎。画像も添えてね! 〇SBC(スクラッチ・ベースボール・クラシック) 不定期に開催される大会。参加者は期間内にセンシュクラッチで完成させた選手でチームを作り、 ペナントで勝負する。細かいルールはこちらで。
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ここは管理人が書いたポケスペアレンジ小説を置いてます ポケスペのイメージが壊れるかもしれません、気をつけてください
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登録日:2011/08/02(火) 01 38 24 更新日:2024/05/24 Fri 13 35 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 HGSS QBK←ではない 「ヤ」ナギ こおり こなゆき最強説 ウリムー コート ジムリーダー ジュゴン ジョウト地方 チョウジタウン チート デリバード フリーザー涙目 ベテラン ポケスペ ポケスペ最強トレーナー ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモン登場人物項目 マフラー マンムー ヤナギ ラプラス リメイクではほぼ別人 ロマンスグレー 冬 半袖 実力者 彫刻家 愛 最強 杖 氷像 永久氷壁 清川元夢 老人 老紳士 車椅子 金銀 待っとったよ ああ 何も言わんでええ わしらはポケモン勝負で会話をすれば良いのだ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル、およびリメイクのハートゴールド・ソウルシルバーの登場人物。 ジョウト地方のチョウジタウンのジムリーダーである。 ジョウトジムリーダーとしては最年長とされているだけあって外見は白髪に杖をついている、高齢の男性。 トレーナー歴40年を超えるベテラン。キャッチコピーは「ふゆの きびしさを おしえるもの」。 オリジナル版では寒そうなジムの中にもかかわらず半袖半ズボンのしかめっ面をしたサザエさんカットの猫背じいさんだったが、 リメイク後はコートとマフラーでキメたイケメン老紳士に進化した。 オリジナル版は色数やドット数の都合もあったとはいえ、地味すぎる。良いことを言う人なのに…。 毎日滝にうたれることで身も心も鍛えている。リメイク版では氷の上に座って鍛えている設定に変更された。 早起きでもあり、月曜の朝にはチョウジタウン北にあるいかりのみずうみまで散歩に出かけている。 勝利すればアイスバッジとわざマシン16「こごえるかぜ」が、HGSSでは代わりにわざマシン07「あられ」がもらえる。 どちらも「ふゆの きびしさを おしえるもの」のイメージにピッタリのわざである。 【ゲームでのヤナギ】 こおりタイプのポケモンを使う。 こおりタイプ使いではあるが、複合タイプが大半。特にパウワウとジュゴンはみず複合なので、 ジムトレーナー戦で猛威を振るうほのおタイプが却って不利になる。かくとうタイプを用意しておきたい。 【手持ちポケモン】 (金・銀・クリスタル) パウワウ Lv.27 ♂ ずつき オーロラビーム ねむる こごえるかぜ ジュゴン Lv.29 ♂ ずつき オーロラビーム ねむる こごえるかぜ イノムー Lv.31 ♂ みだれづき しろいきり ふぶき こごえるかぜ 溢れる体力と高い回復力を活かして、長期戦に持ち込む傾向がある。 こちらのポケモンの素早さを下げる戦法が得意。 (ハートゴールド・ソウルシルバー) パウワウ Lv.30 ♂/あついしぼう あられ こごえるかぜ ねむる いびき ジュゴン Lv.32 ♂/あついしぼう こおりのつぶて オーロラビーム ねむる ねごと イノムー Lv.34 ♂(オボンのみ)/ゆきがくれ あられ ふぶき こおりのキバ どろばくだん わざマシンの中身の変更を受けて、「あられ」で削りつつ、イノムーの各種コンボを起動してくる。 (HGSSでの強化メンバー) ユキノオーLv56♂ ジュゴンLv58♂ ユキメノコLv52♀ オニゴーリLv52♂ トドゼルガLv54♂ マンムーLv60♂ お察しの通りユキノオーであられを降らせて必中の「ふぶき」や「ゆきがくれ」+「かげぶんしん」「あやしいひかり」などで攻防を強化してくる、霰パの実力を思い知らせてくれる。 ユキメノコがいるのでほのおもかくとうも動員しないと辛い。 【ヤナギ語録】 『ポケモンも人も生きていると色々ある 私も色々辛いことを味わった 人生の先輩としてそれを教えてやろう 君が生まれる前からポケモンと一緒にいる おいそれと負けたりはせん 冬のヤナギと呼ばれるその実力 見せてやろうかの』 『氷と雪が溶けば春になる…… 君はこれから長い時間ポケモンと一緒にいられる それを大切にな』 (じいちゃんから電話がきた時の内容) 『私だ ヤナギだが君は元気にしておったか? 何故私が冬のヤナギと呼ばれるか分かるか? 柳は冬の寒さで枯れたように見えても実は沢山の芽が出ている 私の戦い方にもそんな逞しさがあるように見えるのだそうだ… 昔の書物にも載っている いつか調べてみるがいい』 【アニメでのヤナギ】 声 - 清川元夢 「冬のヤナギ」の異名持つ。 手持ちのジュゴンが放つれいとうビームは、ギャラドスのはかいこうせんを跳ね返し、川を一瞬で凍りつかせるほどの威力を誇る。 昔パートナーだったイノムーが傷を負った自分を見捨てて消えてしまい 裏切られたと思い込み以来、心を閉ざし、ポケモンにも人間にも距離を置くようになったが、山で生き別れになったイノムーを見つけ、そこで真実を知る。 そしてサトシとのジム戦を行い、力を認め、サトシに「アイスバッジ」を渡した。 【ポケットモンスターSPECIALのヤナギ】 第3章にて初登場。 凍らされたのなら二度と溶けることはないという凍技を放つことから「永久氷壁のヤナギ」の異名を持つ。 しかし、大層な異名と裏腹に本人はとても謙虚な人物である。 見た目は小柄な老人で、車椅子に乗り杖を愛用している。 洞窟の奥にジムがあるが、そのせいか人があまり来ない。防犯のために床を氷張りにしている。 副業として氷像を作っており、こおりポケモンを使って氷像を売り生計を立てている。 ちなみにこの方のウリムーから放たれる氷は本当に溶けない。溶かしても溶かしても復活する様はまさに永久氷壁。 正確には空気中の水分を自動的に集めて再生する為、炎が凍結するスピードを上回れば溶かすことはできる。 しかし、完全に溶かしきるにはエンテイが放つ特殊な性質の炎を放つしかない。 ネタバレ注意 だがその本性はすべての黒幕、仮面の男であった。 詳細についてはリンク先参照。 君はこれから長い時間 追記・修正ができる。それを大切にな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤナギデリバードといいサカキスピアーといい・・・・・ポケスペは不遇ポケモンに優しいな。 -- 名無しさん (2013-09-21 21 04 39) 金銀だと半そで半ズボンだったのにリメイクではなぜか厚着に -- 名無しさん (2013-09-22 22 48 31) ウィザードの笛木もこの人に近いタイプだったな -- 名無しさん (2013-10-05 19 07 25) ラスボスの最強ポケがウリムーとか凄い発想だよな、見た目が小さくて弱そうな上常に無表情だからギャップから来る不気味さが半端無かった -- 名無しさん (2013-11-03 01 45 41) ウィザードの笛木…なるほど、お前たちにとってはそれだけの事であっても!!私にとっては生きていく全てだったよ!! これ言いそうだな -- 名無しさん (2013-12-17 20 24 30) あのデリバードは間違いなくメガシンカしてたな -- 名無しさん (2013-12-19 15 34 29) おい馬鹿やめろ、やばい発想を与えるな -- 名無しさん (2014-01-28 10 40 02) ポケスペのヤナギはもはや人外 -- 名無しさん (2014-02-19 03 14 48) HGSSの強化パーティは良かったけど、PWTのパーティは手抜きっぽい気がする。カンナと被りすぎだし -- 名無しさん (2014-02-27 23 05 08) 花言葉は「愛の悲しみ」「憂い」か。 アニメやスペの設定に合ってるし、ゲームでもそういう感じの雰囲気はあるな -- 名無しさん (2014-03-02 23 11 09) 旧金銀やアニメであった「滝に打たれて修行をしている」という設定はなくなっちゃったのかな? HGSSではシジマがやってたし -- 名無しさん (2014-03-03 12 42 59) ときのほうこう無力化の理由が理由になってないのに、別におかしいと思わない不思議 -- 名無しさん (2014-03-06 11 50 17) 一方デリバードと同タイプの53万さんは困難に対して引きこもるだけのヘタレの姿を晒したとさ。 -- 名無しさん (2014-03-06 12 31 27) ↑「どうした?笑えよフリーザー……。」 -- 名無しさん (2014-04-20 06 32 58) よく考えたらアニメのヤナギの設定は全書のサカキに似てるな -- 名無しさん (2014-04-20 10 15 09) ゲームとポケスペのこいつでは最早別キャラだわ。ポケスペ版はチートを超えて化け物。けどカッコいい。 -- 名無しさん (2014-05-14 20 08 50) ↑「善でも 悪でも 最後まで貫き通した信念に、偽りなどは何一つない」ということだろうな -- 名無しさん (2014-05-15 12 21 31) 俺の知っているデリバードは氷タイプ最弱なのにこいつぁ -- 名無しさん (2014-08-04 11 34 48) あのウリムーがマンムーに進化したら世界を氷河期が襲うな。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 40 11) 時の咆哮をあっさり無効化したのには吹いた -- 名無しさん (2014-11-14 11 27 56) まさに人外、そしてかっこいい -- 名無しさん (2014-12-10 00 23 23) デリバードさん、どうなったんだろうね -- 名無しさん (2015-01-05 23 56 08) ポケスペの記事は分割した方が良くない? もしくは仮面の男に移転するとか -- 名無しさん (2015-01-06 00 24 13) ウリムーはともかく、デリバードあそこまで強くできるのか......進化しなくても強くなれるって本当だったのか.... -- 名無しさん (2015-03-26 11 21 43) 時の咆哮は「効かん」って跳ね返したけど「倒すのは無理」って言ってて後半はウリムーも逃げ回ってたから流石に神にはかなわないか。それでもすげぇ -- 名無しさん (2015-06-23 11 16 20) 伝説ばかり使うタクトやジンダイと違って、ウリムーやスピアー使って強者として君臨してるヤナギとサカキは偉大。 -- 名無しさん (2015-08-13 21 54 57) ↑伝説は伝説で本来なら出会えたり認められるだけで偉大なんだからその理屈はおかしい -- 名無しさん (2015-08-20 12 58 35) ヤナギもサカキもセレビィやデオキシス手に入れたらそっち使ってたよね -- 名無しさん (2015-08-20 13 00 15) セレビィの時渡りとデオキシスの千里眼が本来の目的で、戦闘用としては便利だけど別にいなくてもいい扱いだろう -- 名無しさん (2015-10-11 06 47 14) ポケスペHGSS編の最後にチョウジジムに帰ってったけど現在は新リーダー赴任してるんじゃないか?そもそも人前に姿見せたら逮捕されるんじゃないか?と思った -- 名無しさん (2016-03-13 11 20 10) こんな化け物をどうやって逮捕するんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 00 22 02) アルセウスの騒動終結後にチョウジジムに戻ってまたジムリーダーでもやるかなってセリフ見たときはあれだけの事件起こしておいて何言ってんの?と思ってしまった ワタルみたく各地に潜伏するならともかく公の場に出ちゃあかんでしょ -- 名無しさん (2016-06-19 11 19 04) リメイクでカッコ良くデザインされたのは、やっぱりポケスペでの活躍があったからなんだろうか -- 名無しさん (2016-10-02 18 53 52) 穴久保版では道中で出会った兄イノムーとはぐれた弟ウリムーに「強くなったら出会えるかもしれん」と言ってめっちゃ強くなったウリムーをある意味利用してたが本当に兄イノムーと再会したら感動してタダでバッジをくれてたね -- 名無しさん (2016-11-05 20 58 37) ポケスペのヤナギが孵したポケモンはゴールドが孵したポケモン同様潜在能力を発揮できるポケモンなのかずっと気になってる -- 名無しさん (2017-09-10 13 05 22) ポケスペのヤナギに特性雪降らしのアローラキュウコン与えたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-10-27 11 23 18) あられがふぶきレベルになりそう -- 名無しさん (2018-08-04 18 36 12) 加筆した方には申し訳ないのですが、ポケスペについて記述している部分がほぼ仮面の男の記事と同じ内容になっています。こちらの記事では軽く2・3行程度にして、あちらに詳しい内容を委ねるのは如何でしょうか。 -- 名無しさん (2018-09-26 00 59 33) ポケスペの方の恐ろしさはポケモン育成力だけじゃなくトレーナー指導力もあるところ。ポケスぺ時空だと割と設定レベルそこまで高くないし、まあウリムーもデリバードもレベル100相当ならきっとあれくらい強いんだろう。そういうことにしておこう -- 名無しさん (2018-09-26 02 26 18) ↑2の者です。項目議論用スレッドにこの事についてレスを投げました。あちらの議論で結果が出たら実施します。 -- 名無しさん (2018-09-26 19 05 38) ↑相談スレで特に反対意見もなかったので、今日中に記事を整理いたします。 -- hatsukari (2018-09-29 20 59 14) 日付を跨ぎましたが、とりあえず削りました。あちらの記事の編集はまた後で。 -- hatsukari (2018-09-30 00 32 27) 金銀説明書のイラストを見たときは着物姿の老人だと思ってた -- 名無しさん (2019-09-28 10 05 26) ポケマスでのCVはチョーさん。ハマり役過ぎ。 -- 名無しさん (2020-02-09 23 11 33) そこら辺のオッサンからイケてる老紳士に変わった -- 名無しさん (2020-10-22 12 48 07) 氷のジムリーダーなんだから滝行よりは氷の上の方がそれっぽいわな -- 名無しさん (2024-05-24 13 35 08) 名前 コメント
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1が息抜きにvipで投下していたらしいポケットモンスターSPECIAL のss ゴールド「なんでレッド先輩ばっかりモテんだよ!」シルバー「……」 あらすじ シルバー宅におしかけてレッドハーレムに愚痴をこぼすゴールド なにやら真意は別のことにあるようで……? ゴールド「もう決めたほうがいいっスよ、レッド先輩」レッド「……」 あらすじ ついにはレッド本人の気持ちをはっきりさせに来たゴールド おニューのキューを片手にチンピラゴールドがズバッと解決!か? ルサ編を構想中の模様
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登録日:2013/11/04 Mon 21 56 32 更新日:2024/04/20 Sat 17 11 20NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 XY ひどい動機 エシュロン カロス地方 シンクネット テロリスト テロ組織 ディープステート ネタバレ項目 フレア団 ポケスペ最強組織候補 ポケモン ポケモン登場人物項目 人口増加問題 悪の組織 悪の組織(ポケモン) 架空の組織 狂気 盗聴 組織 赤 赤いエージェント・スミス 赤いマダオ 赤毛連盟 いいか! おれら なくこも だまる オシャレチーム フレアだん! 『ポケットモンスター X・Y』に登場する謎の組織。 ◆概要 ◆構成員•したっぱ •幹部アカマロ •科学者アケビ コレア バラ モミジ クセロシキ ◆目的◆ボス ◆協力者アラン ◆関係する場所 ◆関係するアイテム ◆結末 ◆アニポケ ◆ポケットモンスターSPECIAL ◆概要 自分たちだけがハッピーになれる世界を作るためカロス地方で暗躍している。 入団金は500万円。 モブキャラクターの中にはフレア団に入りさえすれば安心と考え、本当に入団金を貯める者もいる。 ちなみに制服の赤いスーツが入らなくても入団不可らしい。 ちなみに初代の自転車と違い本作は500万貯められるので、実際に入れるか検証した者もいたが、仕様上入団は不可。 ◆構成員 •したっぱ 赤いスーツと赤い髪、これまた赤いサングラスが特徴。別名タモリ、赤タモリ。 髪型以外で男女の差は特にない。ただし普通の髪形のしたっぱも多いので、ウイッグ(カツラ)である可能性が高い。 最初に出会う男性したっぱはバトル前のカットインで「F」の字を模した謎ポーズを披露する。公式イラストにもなっている。シェーとか言わない。 やってる事はえげつないが、今までの悪の組織のしたっぱに漏れずどこかおまぬけで憎み切れない。 時には自分たちの起こす事件に子供を関わらせたくないと発言する優しい(?)したっぱも存在する。 そして「フレー! フレー! フーレーアー!!」などと言う脱力系の応援歌を作る女性のしたっぱも。 ちなみに最初に戦うことになるしたっぱは、その後も主人公のライバル的ポジションとして何度か登場する。口癖は「スマート」。 組織壊滅後はキナンシティの民家にいるが、組織の目的は本当にスマートだったのかと疑問を持っている様子がうかがえる。 そして「同じ立場や考えの人だけでは自分の世界が広がらない」とさり気なくいい事を言っている。 一介のしたっぱではあるが、最後は救われた人物である。 使用ポケモンはズバット・ゴルバットとマルノーム系統に加え、それぞれバージョンやイメージ的に対となっているヘルガー系統、ライボルト系統、グラエナ、レパルダス、ドクロッグ系統、ズルズキン系統の中から数匹を手持ちにしている。 技構成は野生と変わらないが、進化レベルに達しているとしたっぱでもちゃんと進化させてくる。 種族値の高いポケモンも多いので、歴代の悪の組織のしたっぱの中では比較的強い方である。 •幹部 したっぱと打って変わって白がベースの制服。負けた時にやたらコミカルな動きをする。 近年のシリーズ作品とは違い名前は設定されていない。 実はそれ自体が後述の人物の伏線になっている。 なお、幹部の中でもランクが存在しており、待遇・強さなどには雲泥の差がある。 使用ポケモンの種類はしたっぱと同じだが、レベルが僅かに高くなっている。 アカマロ 唯一名前が判明している幹部。殿堂入り後に登場する。グラフィックは一般トレーナーの「しつじ」と同じ。 「ある人物」に執事として仕えており、その人物からの「制裁」を常に受けているが、絶対の忠誠を誓っている。 もしかして:ドM ポケスペでは通常の男性幹部と同じ格好をしている。白髪頭はやっぱりカツラなのだろうか…? 使用ポケモンはウォーグル。 •科学者 立場は幹部より少し下らしい。だが実力は格段に上。 実際のところは下級の幹部を煽らせるための形だけの地位に過ぎず、本来は中級幹部クラスの権限を与えられていた。 全員ゴーグルのようなもので素顔を隠し、女性は髪と同色の口紅をしている。 アケビ オレンジの髪でスカートとニーソックスを履いてる人。 陽気で人をおちょくるような口調で喋る。 ポケスペでは失敗したポケモンに仕置きしようとする非情な一面を持つ。 使用ポケモンはグラエナ、クリムガン。ポケスペではホルード、カエンジシ(♀)。このカエンジシは実は… コレア 紫の髪で超短いズボンと黒タイツを履いてる人。意外に臆病な性格。 バラの嫁。「彼女とのコンビネーションは最強」とは本人談。お前ら結婚しろよ。 ポケスペでは神経質で残忍な気性の持ち主であり、サナやサキ(ワイのママ)を洗脳したりしている。 剣術の達人で、ヒトツキを使って岩ごとワイの髪を切断した。(一歩間違えば首が飛んでいた) 「大樹」の運搬ではコルニと対決。相討ちに持ち込まれ倒れるが… 使用ポケモンはライボルト、ドラピオン。ポケスペではギルガルド、ヒトツキ、ライボルト。 バラ 緑の髪で超短いズボンを履いてる人。 すぐ癇癪を起こすが研究員としては優秀で、10番道路の石の秘密を解き明かした張本人。 コレアの嫁。常に二人で行動し、ポーズも一緒。だから結婚し(ry ポケスペでは高飛車な性格になっている。 ゲーム版で石の秘密を解き明かした人物だからか読書家で、同じく読書家のフクジとは意気投合していた。 使用ポケモンはレパルダス、キリキザン。 モミジ 青い髪でスカートの下にスパッツを履いてる人。 強いトレーナーを「イレギュラー」と評す、プライドの高い人物。 恐らく女性博士の中ではまとめ役。 ポケスペではアケビと仲がいいらしく、彼女からは「モミちゃん」と呼ばれるが、本人は気に入っていないらしい。 使用ポケモンはヘルガー、マニューラ。 クセロシキ 五人の博士の中ではリーダー格。 ふくよかな男性。比喩ではなく白い肌が特徴。 殿堂入り後はとある実験を繰り返しているが…意外な一面を披露する。 実は彼のみ地位が高い。 使用ポケモンはクロバット、カラマネロ。 ※以下、ネタバレ注意。 ◆目的 その目的は 古代の最終兵器を発動させ、自分たち以外の人間やポケモンを 皆殺し にする事。 今までポケモンを殺害した組織はあったが、ここまではっきりと人間を殺すと明言した組織はなかった。 後述のネタバレを含めると、ロケット団・マグマ団・アクア団・ギンガ団・プラズマ団といった、 これまでに本編に登場した歴代組織と比べてもトップクラスに悪質かつ外道な組織であると言える。 後の作品(時間軸上は過去だが)のマグマ団・アクア団が道を踏み外してしまったが本質的には善人の集まり、ということが強調されているだけあり、余計に外道ぶりが際立っている。 いちヤクザに過ぎないロケット団はともかく、他の連中も世界を滅ぼす一歩手前まで計画を進めてしまった物が多いが、一応はプラズマ団も根底にはポケモンを人の支配から解放する為という(ゲーチスの目的からはかけ離れていたが)善意が暴走した組織であり、ギンガ団もあくまで人を滅ぼすつもりはなく世界を牛耳ろうとしただけ(だからといって許される行為ではないが)なので、フレア団が如何に危険な思想かが分かるだろう。 ◆ボス フラダリ 序盤から登場するプラターヌ博士の友人で、ホロキャスターの開発者。別名メガアデク ぶっちゃけ初見で正体を見抜いたプレイヤー多数。 大昔に存在した王の弟の子孫にあたり、もともと争いのない世界を夢見て活動していたが醜い現実に絶望する。 カロス一掃のため大昔の最終兵器を復活させ、Xでは自分もろとも主人公に死ねない苦しみを受けさせようと(Yでは殺そうと)するも、 自爆に終わり瓦礫の下敷きになった。 兵器の性質上、先祖の兄であるAZと同じ死ねない体になったと思われる。 フレア団の部下たちが彼の言う愚かな人間のため、プレイヤーの中には「最初からフレア団共々自爆するつもりだったのでは」という考察もある。 最終兵器でポケモンをも排除しようとしたが、ライバルにそのことを問われた時には涙を流すなど、本当はポケモンを心から愛している模様。 指輪型のメガリングを所持しており、最終決戦では切り札のギャラドスをメガシンカさせる。 前作の悪役ポジションであるゲーチスの人気ぶり、最終決戦時の謎の格好(ハエとかメガシトロンなどと呼ばれる)、 終始真面目な顔が災いしてか、数多くのコラ画像やネタ動画が製作された。 本作最大のネタバレ ???/パキラ フレア団のナンバー2。 シナリオの都合上出会うのはフレア団壊滅後。 ゲーム中では幹部とだけしか表示されていないが他の幹部をこき使っている描写があり、ほんの一握りのメンバーしか知らないフラダリラボのパスコードを知っていることから、実質的にフラダリに次ぐ地位の持ち主である事がわかる。 そして部下に暴力で制裁を加えると言う発言から、フレア団の中でも最も凶悪で、フラダリと最も密接な間柄であることが予想できる。 フレア団が壊滅してもフレア団(フラダリ)の狂気の理想を盲信している危険人物。 『ORAS』にて、フレア団の最古参メンバーであることが示唆されている。まぁただのシステム流用なんだけどね。 詳しくはリンク先参照。 かなりショックを伴う場合があるので、閲覧は自己責任にて。 ポケスペでは明確にナンバー2であり、比較的早い段階で本性を表している。 ◆協力者 アラン アニメポケットモンスターXY外伝『最強メガシンカ』の主人公。 厳密にいうとフレア団員ではなく、表向きの顔であるフラダリ財団の代表として振る舞っている際の フラダリ直轄のエージェント。 フラダリからキーストーンとメガリングを渡され、大切な恩人を助けられる人間になるために、 「メガシンカを極め、頂点に立つ」という目標の後押しをして貰ったが、実際にはその行動原理を フラダリの計画に利用されてしまっている。言うまでもなく最低最悪なWin-Winの関係である フラダリからは平和利用の為と聞かされ、その計画の為に、メガストーンやメガシンカの際に発せられるエネルギーの収集を任されていた。 因みに彼が持つメガリングにはメガストーンやメガシンカしたポケモンに反応して光る他、 アランがリザードンをメガシンカしてバトルする際には、フラダリは、モニターに表示されるメガシンカエネルギーのメーターを通して、アランのバトルの様子や任務の経過を常にモニタリングしている。 本来研究員を兼ねたフレア団の他の幹部達より立場が上なためにジガルデ・コア捕縛任務は担当任務にはなっていないが、 捕獲済だった1体が脱走したのを契機に捕縛支援を任されてもいる。 こうして、完全にフラダリに利用されている反面、アランの純粋さはフラダリに気に入られてもいる。 XY ZのOPでサトシ達とプニちゃん(ジガルデ・コア)をめぐって敵対することが示唆されている。 使用ポケモンはリザードンとメタング。 リザードンはメガリザードンXにメガシンカする上に四天王であるズミのメガカメックスを追い詰めたり、ホウエン地方のチャンピオンであるダイゴのメガメタグロスと互角に渡る程の実力を持つ。 ◆関係する場所 •フラダリカフェ/フラダリラボ ミアレシティにあるカフェ。 フラダリの好きな色である赤で統一されている。 当然ながら従業員もすべてフレア団構成員。 棚の裏に隠し通路があり、そこから地下のフラダリラボに行ける。 ある一室にてフラダリの過去と3000年前の出来事についての資料が読める。 •セキタイタウン/フレア団秘密基地 シナリオ終盤でセキタイタウンのマップ左上から入れる。 ◆関係するアイテム ホロキャスター カロス地方で出回っている携帯通信機。フラダリラボ製。 冒険中では何度もお世話になるが… ネタバレ 実はフレア団のアジトにはすべてのホロキャスターの通信を傍受できる装置が設置されていた。 つまり、主人公たちの行動は全てフレア団に筒抜けであった事になり、それどころかカロス地方の人々はプライベートも何もかもフレア団に盗聴されていたことになる。 しかもしたっぱやモミジの話によればこの盗聴は日常的に行われていたらしい。 考えただけでゾッとする話である。 秘密基地壊滅と同時に謎のヒーロー達(笑)によって傍受装置は破壊されたそうだが… なお、ホロキャスター自体は数年前の時間軸である『ORAS』の時点で完成しており、デボン社製のポケモンマルチナビのPSS部分に組み込まれている。 つまりは本編開始の数年前から盗聴をしていた事に…? と言ってもPSS自体が他のプレイヤーと通信を行うと言うゲームにおけるメタ的存在で、 PSSのホロキャスターは現実世界のニュースを受信する機能なので、深く追及する意味はないのかもしれない。 早い話がシステムの流用と言われればそれまで。 イクスパンションスーツ フレア団の科学者クセロシキが開発していた、一種のパワードスーツ。 開発が間に合わず本編では登場しなかったが、殿堂入り後のイベントにて登場する。 詳しくは該当項目参照。 ポケスペでは開発が間に合っており、早い段階で登場している。 ◆結末 主人公たちの活躍により、最終兵器の発動は失敗に終わり、セキエイタウンのアジトも崩壊。フラダリは行方不明となる。 これでフレア団は壊滅したと思われたが… ネタバレ その後、ナンバー2とクセロシキによる派閥争いが起こり、主流派であるナンバー2派とクセロシキ派に分裂。 クセロシキ派はフラダリラボを占拠し、残り少ない資金の中でイクスパンションスーツの完成に勤しむが、それをフレア団への裏切り行為とみなしたナンバー2の雇ったハンサムと主人公によってクセロシキは逮捕。クセロシキ派は瓦解した。 (なお、クセロシキ以外の四人の博士達は最終兵器発動後姿を消しているが、恐らくナンバー2の派閥に付いたものと思われる) ナンバー2派はその後も表向きの仮面を被りながら、カロスの奥深くで再起の時をうかがっている。 暖炉の中で、執念深く燻り続ける炎のように… ◆アニポケ 放送してしばらくは未登場だったがフラダリがポケットモンスターXY特別編 最強メガシンカにて先行登場しており、存在は示唆されていた。 そして2015年10月29日以降に放送予定の第二シーズン『ポケットモンスターXY Z』に満を持して登場。 予告PVではしたっぱやクセロシキ達博士五人の登場が確定している。 ジガルデを探し求めているが、その実態は不明、とされている。 最強メガシンカActⅣではある人物がフラダリラボに入り浸っており、更には主人公であるアランが単独でメガシンカの研究及びメガシンカエネルギーの収集をしながら、ジガルデ・コアの捕獲の任務を担っているなど、ゲーム本編より戦力が増している。 またカロス地方のモデルである「フランス」で2015年11月に「パリ無差別テロ」が起きているため、フレア団の最終兵器といった過激な演出も制限される恐れがあった。 実際はそうでもなかった。 追記・修正はあのポーズを決めながらお願いします。 ©1995-2015 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここまで、ゲームでのフレア団を紹介してきたが、以降はポケスペに於けるフレア団を紹介する。 と言うのも、上記の通りフレア団は歴代でも一二を争う凶悪な組織なのであるが、それがポケスペに於いては更にとんでもないことになっているのである。 ◆ポケットモンスターSPECIAL 第12章にて登場。 カロス地方で暗躍している組織であり、伝説のポケモンの捕獲を担当するA班(チーム・ア)、メガストーンとキーストーンの確保を担当するB班(チーム・ベ)に分かれている。 メンバーが身につけている赤スーツには、最終兵器のエネルギーから着用者を守る防御機能が備わっている。値段は500万円もする高級品で、なぜ上納金が500万円なのかという理由を明らかにしている。 これだけ見れば、今までのポケスペ敵組織とあまり変わらないと思われたが… その実態は「ポケスペ」に於いてもトップクラスの外道組織。 後述の理由で、2019年現在においてもあのロケット団と同等…否、それ以上の ポケスペ史上最凶最悪の組織 であるとも言われている。 主に原作で語られなかった伏線が回収されており、テレビ、新聞、雑誌などカロス地方全てのマスメディアを完全に掌中に収めている。 そしてゲームでは行方不明だったミアレ出版の編集長、メイスイタウンの宿屋の老婆など、普通の姿のフレア団メンバーがカロス地方に数多く散らばっており、誰が敵かさえわからないというある意味原作以上におぞましい組織となっている。 他、アサメタウンの住民たちを拉致・洗脳して兵隊にする、殺人も平然とやるなどといった非人道ぶりも見せている。 …が。 ※以下、更にショッキングなネタバレ それどころではなかった。 事態は予想を遥かに上回る、 最悪の展開であった。 以下、ネタバレ注意!! 最終兵器発動のキーとなる大樹を運搬しようとするコレアと、それを阻止しようとするコルニ。 「カロスを支配しようとしているおまえらフレア団を野放しになどできない」と意気込むコルニだったが… コレアの口から出た言葉は耳を疑うものだった。 カロスの支配なんて とっくに終わっている なんとフレア団は報道関係のみならず、カロスの企業や政財界の要人達まで取り込み、カロス地方を既に完全に手中に収めていた。 「自分たちは当然選ばれる側に入っている」と思い込んでフレア団の下僕に成り下がった愚か者達によって、カロス地方はもはや完全に手遅れの状態にまで支配されてしまっていた。 「誰が敵か」どころではなく、「みんな敵」だった。 何も知らぬ普通のカロスの民は、無自覚のまま、家畜のように飼い殺しにされていたのである。 パンジーが危惧していた「大きな力」とはフレア団…カロス地方そのものだった。 アサメが半壊し、住民が行方不明になり、マスタータワーが倒壊した。 それでも、人びとは疑問も不安も日常の向こうに押しやっていたのではないか? 「しかたない」とあきらめ、流されていたのではないか? 支配に抵抗し、野山を逃げまわる生活と、 支配されてはいるがささやかな自由と目先の楽しみが与えられる生活 カロスの人びとはどっちを選ぶと思う? 「美しい」はずのカロス地方は、 「醜い」心を持った連中によって腐りきってしまっていたのである。 コルニはあまりにもケタ違いなフレア団の力と、腐敗しきったカロス地方に絶望するも、それでも人々を守りたいと、アサメの人達を救うためにコレアを相討ちに持ち込む。 が、後ろから何者かの操るヒトツキの斬撃を背中に受け、キーストーンを奪われてしまった。 しかも共に参戦したカルネも攫われ、主人公チームが実質的な惨敗を遂げるという衝撃的な展開に陥った。 その後、「大樹(ゼルネアス)」のエネルギーを使って最終兵器を発動。 エックス達やジムリーダーらの活躍で人的被害こそは出ずに終わるが、ナンバー2がイベルタルを手に入れるというさらに最悪の事態が起こる事になってしまった。 (その為、フレア団自体は何の打撃も受けていないどころか更にパワーアップしている) このように、物語開始時点でフレア団によるカロス地方の支配は完全に手遅れの状態にまで終わっており、エックスたちは最早完全に詰んでいる状態である。 不幸中の幸いはゼルネアスがワイを主と認め、「ぜるぜる」と名付けられて彼女たちの仲間になったことだが、現状を打開するには小さすぎる力。 ここからどう逆転していくのか。 逆転のきっかけとなったのは、 遠い地方から来た青年と、姿を消していた最強のポケモンだった。 この時、カロスでの伝説のポケモンの復活をナナカマド博士から知らされたグリーンが、ゼルネアスとイベルタルの戦いのカギを握るとされる伝説のポケモン・ジガルデを求めてカントーから訪れていた。 ドサイドンで地中を探索していた彼は、ナンバー2に半殺しにされていた旧友・カルネを救出。さらに彼女の誘導により、エックスたちとの合流に成功した。 一方、最終兵器による人類抹殺がエックスやジムリーダーたちの妨害で失敗に終わったフラダリは、部下ともどもポケモンの村に逃げ込んで特訓を重ねていた。 その傍ら、最終兵器を再起動するためにポケモンを乱獲して生命力を狩り集めていたが、そのさなかに思わぬ襲撃を受ける。 実はこのポケモンの村には、第5章で姿を消したミュウツーが身を寄せており、村のポケモンたちを守りながら暮らしていた。 そこにミュウツーを創ってしまった男であるカツラが合流し、平穏な生活を送っていたのだが…。 ある時カツラが村を離れていた隙に村にフレア団が現れ、ポケモンたちの命を最終兵器に使おうとしているのを見てミュウツーは激昂。 暴走状態でフレア団の戦闘要員を壊滅させ、フラダリをも一方的に追い詰めた。 また、ワイはエスプリと遭遇し交戦。 ボールジャック機能によってゼルネアスのぜるぜるが暴走しているさなか、ジガルデが出現。 エスプリとの交戦の中でダメージを受けたジガルデは、回復のため各地に散ったセル達を呼び集めたが、この隙を突かれ捕獲されてしまう。 グリーンはその後、15番道路に潜伏していたエックスたちの元に護衛としてドサイドンとリザードンを残し、自身はジムリーダーたちと接触し情報を伝えたのち、ヒャッコクシティでエックス達と再度合流、ポケモンの村へ急行した。 18番道路に差し掛かったエックス達の前にも名誉挽回を目論むクセロシキが現れ、桁外れの威力を持つ「さいみんじゅつ」を駆使するカラマネロと四体のクロバットに大苦戦を強いられる。 しかし、土壇場でエックスとグリーンがそれぞれのリザードンをメガシンカさせたことで形勢が逆転、クセロシキの撃破に成功した。 そこへイベルタルを駆るナンバー2が襲撃。 カルネのキーストーンを強奪、互いの飛行ポケモンに乗って激しいドッグファイトを繰り広げた。 ポケモンの村ではカツラが帰還したことにより、二つのメガシンカを使いこなしたミュウツーがフラダリを圧倒していた。 が、姿を現したエスプリを介してフラダリがジガルデを操り始めたことで形勢が引っくり返り、カツラが気絶したことでミュウツーもメガシンカ不能となり戦線離脱を余儀なくされる。 エックスとグリーンも圧倒的な力の前に苦戦するが、ワイのメガアブソル「そるそる」がフラダリの不意を衝いてキーストーンを奪回、エックスがこれを用いて驚異の5体同時メガシンカを成し遂げたことで状況が拮抗。 一方村の外では、ナンバー2の命令に従い暴れまわるイベルタルと、それを阻止しようとするぜるぜるが死闘を繰り広げていたが、後先を考えず暴れすぎたイベルタルが力尽きて疲弊。ぜるぜるが自らを再び大樹と化し、共に封印された。 そして、ゼルネアスとイベルタルの戦いが終結したことで、自らの役目が終わったと判断したジガルデは無数のジガルデ・セルとジガルデ・コアに分離して消滅。 その背に乗っていたフラダリはカルネとの戦闘を放棄して駆けつけたナンバー2ともども、最後まで最終兵器発動に固執しながら敗北したのだった。 しかしながら、エックス達は結局本当の意味でフラダリとナンバー2に「勝つ」事は出来ず、その結末はほとんど「勝ち逃げ」同然のものであった。 フラダリは一命を取り留めたものの、脊髄損傷で再起不能となりグリーン達に拘束され、ナンバー2は負傷こそしたものの五体満足の状態で四天王に回収された。 主だったメンバーは全員逮捕され戦いは終わったが、フレア団を…より正確に言うならフレア団が存在しうる根っこを壊滅させるということは、今あるカロス地方を滅ぼすという事。 その為、地方中に散らばる幹部や、フレア団を支援していた者たちまでは司直の手を出すことは出来ずにいる。(そもそも逮捕されたと言えども、カロス地方の警察はフレア団と癒着しているので、実質無意味な事である) つまりフラダリら現幹部一同をずっと拘束し続けられたとしても、はずみによっては誰かがまたフレア団の遺したシステムを使って悪事を起こしてもおかしくない状況なのである。 事実、戦いの後も最終兵器での戦いは小さく報道されただけで、フレア団については一切報道されなかった。 AZとフラエッテの再会という救いがあった事以外は、後味の悪い結末となっている。 とはいえ、『何事も思い通りにいくとは限らない』という現実から逃げるために、他者を傷つけ、迷惑な遺産を悪用し、あまつさえ罪もないエックス達に罪を擦り付け周囲からの信頼を失わせようとする等、こちらの方のフラダリには同情の余地はないと言える。 なお61巻で描かれた後日談では、フレア団が成立した理由の一つとして、かつてホウエン地方で起きた世界滅亡の危機による人々の不安が挙げられている。 これからも暗闘は続くと思われ、エックス達も、カロス地方を一気に変えるより、今自分で出来ることから始めて、少しずつカロスを変えていく為に「炎の亡霊」と戦おうと決意を新たにしている。 (*1) なお、ジガルデは分離状態でアローラ地方に渡ったらしく、目撃情報が寄せられている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったのでコメントリセットしました -- 名無しさん (2015-06-01 22 23 59) ホロキャスターの真実がかなり恐ろしい -- 名無しさん (2015-06-24 21 06 19) ゲームのこいつらはこいつらなりの正義があるように感じたけど、ポケスペは本当にただのテロリスト集団って感じだな。 -- 名無し (2015-07-22 14 16 41) ポケスぺむげぇ……一体どうなるんだよ…… -- 名無しさん (2015-10-29 21 30 09) アニメはまたお約束の正解征服()にされてしまうのだろうか……それだけはやめてほしい -- 名無しさん (2015-10-30 15 52 33) ↑ギンガ団とかは原作そのままだったけどな -- 名無しさん (2015-10-30 16 26 28) ↑プラズマ団の力による世界征服も服装とか含めBW2準拠だしな。マグマ団アクア団もアニメだと世界征服が目的だったが陸や海を増やすためっていうのは変わらなかったし。 -- 名無しさん (2015-10-30 16 38 51) ゲームだとモミジが女性科学者ではまとめ役だったけどアニメではOPの立ち位置からしてアケビがまとめ役に変わってるのかな -- 名無しさん (2015-10-30 20 43 35) ギンガ団はカルト宗教だがフレア団は明確なテロ集団なのか -- 名無しさん (2015-11-04 06 45 39) フレア団幹部の皆さんもhgssのロケット団幹部みたいにいつか名ありキャラに出世する日は来るだろうか -- 名無しさん (2015-11-12 21 50 47) それぞれの口癖らしきもの クセロシキ…イコール アケビ…アハハ! コレア…ダサい バラ…確率 モミジ…イレギュラー -- 名無しさん (2015-11-12 22 20 10) ポケスペ、ガチで物語開始時点で詰んでるんだよな…!! ほんとにクーデターでも起こすしかないんじゃないか!? -- 名無しさん (2015-11-12 22 35 57) どうして教えるんですか?ちょっとありえなくないですか? -- 名無しさん (2015-11-12 22 52 13) ポケスペもう勝ち目ないじゃん -- 名無しさん (2016-01-13 12 55 44) テロリスト -- 名無しさん (2016-01-13 13 09 21) …ポケスペ版はジガルデさんが下す審判が気になるところ -- 名無しさん (2016-02-10 05 05 08) フラダリ直轄のアランは科学者や幹部より地位が上のようだ -- 名無しさん (2016-02-12 12 13 11) ポケスペ版に限った話だけどジガルデの審判によりなんらかの現象により腐敗しきったカロスの文明もろともフレア団の戦力が消失し、善玉悪玉双方が大打撃を受けると予想。(ここまで秩序が乱れたのはカロスに生きる者全ての責任と言う論理で) -- 名無しさん (2016-03-02 00 56 30) 歴代最悪のクズの集まり。こいつらを駆逐できなかったのはXY最大の功罪だと思う -- 名無しさん (2016-03-10 16 24 00) ゲームの方の科学者達は「フラダリ」の部下だっていってたから炎の女にもついていないんじゃないかと思うんだが。要するに脱退しているか、パキラに始末されたかだと思う。パキラはフラダリの狂信者だってのはアニメやポケスペの話だし -- 名無しさん (2016-03-17 09 34 59) ↑台詞からも四人とも改心してる素振りないし、パキラが匿ってやってると考えるのが自然なんじゃない? みんなゴーグルで顔を隠してるからそれを外せば平気で逃げ切れる。勿論持ちつ持たれつの利用し合う関係だろうけど。 -- 名無しさん (2016-03-18 11 32 24) フラダリを探しているかもしれないって可能性を何故考えない -- 名無しさん (2016-03-19 16 12 33) ポケスペのフレア団ってどうやって倒すの…?グリーンさんなんとか出来るのかな?もしくは歴代主人公全員集まるとか… -- 名無しさん (2016-03-19 17 44 20) フレア団も、哀しい過去有るから、復讐の為、やってると思う、だとしたら、同情、共感、心配等の余地も在るね -- 名無しさん (2016-04-24 03 48 57) サンムーンにて続投の可能性が微レ存…!? アニポケでリーグ編が先にやることになったのはこの為か? -- 名無しさん (2016-06-08 17 37 47) ポケスペはフレア団に加えてプラズマ団も大勝利なんだよな.... -- 名無しさん (2016-07-17 16 07 49) だが、いつの時代も悪は滅びるってね -- 名無しさん (2016-08-22 14 40 08) 「悪が滅びるなら相手を悪にしてしまえば良いじゃん」→でっちあげ報道 ほんと怖い -- 名無しさん (2016-09-28 23 51 38) 格好だけならカルト教団よりもマフィアって感じがする -- 名無しさん (2016-10-25 15 20 42) ポケスぺの場合、この段階で歴代主人公組が軒並みホウエンの隕石衝突問題にあたっているのがなおさらキツイ。シンオウ地方からダイヤ達を引っ張ってくるか? -- 名無しさん (2016-10-25 15 43 13) いっそのことジガルデにカロスごと滅ぼしてもらうしか倒す方法ないんじゃないかフレア団 -- 名無しさん (2016-11-23 12 32 41) アニポケ史上最大の物的・人的被害を出した組織と思われる 復興したとはいえミアレシティほとんどぶっ壊れてたし -- 名無しさん (2016-11-25 21 17 23) ポケスペでも最終決戦の末、組織の野望はエックスらによって食い止められ、科学者たちも逮捕されたらしい -- 名無しさん (2017-05-17 16 30 56) 元ネタは多分共〇党 -- 名無しさん (2017-08-21 16 58 20) パーフェクトジガルデはポケスペでのカロスを焼き払う可能性があったよね。このネタは「ソドムとゴモラ」。堕落した住民(主人公とその家族以外)を炎と硫黄雨で2つの町ごと滅ぼした旧約聖書『創世記』に出てくる物語 -- 名無しさん (2018-02-03 13 06 20) 社会に根を張った「思想」という形で逃げ延びられたらどうしようもない 悪の組織としてはリアルに寄り過ぎてて異端だな -- 名無しさん (2018-07-21 17 54 30) マジでZバージョンが出なかったことが悔やまれる・・・ジガルデ以外で誰がコイツラを処せるんだよ・・・ -- 名無しさん (2018-08-07 00 30 40) ↑記事にもある通りモチーフのフランスでテロ起きちゃったから出せなくなったんだよな… -- 名無しさん (2018-11-15 09 52 33) ゲーム、アニメ、ポケスペどのメディアでもヤバいことをやらかしている悪の軍団。でも嫌いじゃない不思議。 -- 名無しさん (2018-11-17 00 53 45) ポケスペなんだよこれwwwww独裁者に社会の隅々まで支配されたディストピアにおいて絶望的な状況の中で孤軍奮闘するっていうシチュ、ヴォルフェンシュタインやVフォーヴェンデッタみたいで好き -- 名無しさん (2019-11-13 23 38 16) 最新作のエール団見ても、結局こいつらが一番悪党の組織なんだよな… -- 名無しさん (2019-11-27 08 23 31) 剣盾だとガラルの企業はほとんどローズの物って言われたとき「ポケスペのフレア団じゃん」って思ったわ。ポケスペ剣盾の章で同じような展開になったりして -- 名無しさん (2019-12-15 22 25 59) というかここで一気に悪の組織の目的が振り切った結果、スカル団・エール団が脱力系になったんじゃないかなあと -- 名無しさん (2020-02-10 23 18 19) だから、レインボーロケット団が悪の組織の集大成だったんやね。 -- 名無しさん (2020-11-14 18 58 28) 現代社会そのものだな。ここまでカルト団体や工場みたいなカス場ほどじゃないけど -- 名無しさん (2020-11-19 15 42 32) ポケスペのフレア団って最終兵器使う必要あるのか?むしろせっかく支配したカロス地方を自分たちの手で壊すことになると思うんだけど。最終兵器使おう派ともう支配したしよくね?派が対立してそう。 -- 名無しさん (2020-12-24 16 37 40) ↑ フラダリはフレア団員こそ有害な存在と思っている説があるらしい(金さえあれば助かるという浅はかな考えで集まっている)、ゆえに団員は最終兵器の近くに存在することになる。 -- 名無しさん (2020-12-24 17 35 00) ポケスペ版が最早Deus ExのイルミナティとかMJ12の領域。少年誌でここまでやるとはたまげたなぁ… -- 名無しさん (2021-09-22 13 23 42) 個人的にこいつらの目的に「死んだ自分達のポケモンを生き返らせる」を持ってきてほしかったな(伝説のポケモンの性質的に) -- 名無しさん (2022-12-26 00 10 24) 名前 コメント
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[[ツイッターID @JyariGirl https //twitter.com/JyariGirl]] 初代ゲーム(赤・緑)発売当初からのポケモンクラスタ \(^O^)/ 現在はポケモンイラスト制作はせず、ひたすら鑑賞勢。 アニメやポケスペのチェックもしてます。 ポケモンの中では、特にイーブイがお気に入り。 イーブイ以外だと、ロコン/ポニータ/エーフィ/ヒノアラシ/ミズゴロウ/ エルフーン/ダルマッカが贔屓キャラ。 人型のキャラクターでは、サトシ/レッド/コトネ/ミカン/スモモ/ デント/ポッド/カミツレ/フウロ/Nが好きです。 ゲームでは、金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)推し。 厳選はせず、ゆるゆるまったりプレイします。 イエローver.でライバルにイーブイを掠め取られた時の屈辱が 忘れられず、ひっそりと枕を涙で塗らしたとか、塗らしていなかったとか。 アニメはリアルタイム視聴が難しい為、基本的に実況はしません。 こちらも1話から視聴している為、サトシやピカチュウには並々ならぬ 愛着があります。勿論ロケット団にも。 最近は、イーブイ登場で歓喜しつつ、デント君がどこに向かいたいか 解らなくて困惑しています ( ^ω ^三^ω ^) ポケスペはひたすらレッドさんが!レッドさんがいいと思います! 1~3巻は神本だと思うのですよ。行方不明の時は寂しかったのなんの… ポケスペはアニメと違った面白さがあってついつい読んでしまうんですよね。 ルビサファ編も好きだったなぁ…。 ゲームの発売時期以外は、アニポケやポケスペの話題が多めかも。 (最近、浮上率低下ぎみです)
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。